青少年沉迷網(wǎng)游責(zé)任在誰,?政府和企業(yè)已“試水”整治
4月20日,,教育部發(fā)布《關(guān)于做好預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)教育引導(dǎo)工作的緊急通知》(以下簡稱《通知》),,要求各地教育行政部門組織中小學(xué)校對學(xué)生網(wǎng)絡(luò)沉迷情況迅速開展全面排查,,會同相關(guān)部門采取針對性措施予以整治,。
從通知里的“緊急”二字,,足見當(dāng)前中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)問題的嚴(yán)重性,。
資料圖:全球技術(shù)宅男齊聚哥倫比亞PK網(wǎng)游,。
我國中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)象,,又一次到了需要全社會高度關(guān)注的地步,。而除了《通知》里所強(qiáng)調(diào)的“家庭要發(fā)揮好第一個課堂作用”、學(xué)校應(yīng)盡到育人責(zé)任外,,是不是也得跟網(wǎng)游廠商算算賬,?
青少年沉迷游戲,到底這個鍋該由誰來背,?
板子單打在誰身上都不行
已是晚上七點半,,屋里卻沒開燈,一個黑黢黢的身影蜷縮在角落,,手機(jī)屏幕上不斷變幻的光線,,映出一張稚嫩專注的臉——對于剛下班媽媽薛海珍幾聲詢問,正玩游戲的兒子大偉充耳不聞,。
看到馬上就要中考的兒子這態(tài)度,,薛海珍怒從心頭起:“天天玩游戲!瞅你這人不人鬼不鬼的樣,!”她上前一把搶過手機(jī),。
“你干嗎?把手機(jī)還我,!還我,!”半大小子漲紅了臉,吼叫著,,猛躥起來想搶回來,,一手拽住了手機(jī),一手狠狠把薛海珍推開,。
“咚——”薛海珍的頭重重地撞上了墻,,看著近似瘋狂的大偉摔門而去。薛海珍說,,身體傳來的疼痛,,遠(yuǎn)不如心里的苦。
“都怪這該死的游戲??!大偉本來是很聽話的。”時隔半個月,,記者看到薛海珍時,,她額頭上還有未褪盡的淤青。她說:大偉從品學(xué)兼優(yōu),、溫和有禮,,到如今無心學(xué)習(xí)、脾氣暴躁,就用了一年時間,,罪魁禍?zhǔn)拙褪怯螒颉?/p>
對于家長這樣“似曾相識”的控訴,,好像已經(jīng)見得挺多。
從2000年,,我國第一款中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》推出算起,,“電子海洛因”、精神鴉片之類的稱呼縈繞著網(wǎng)絡(luò)游戲,,至今已是整整18年,。
即便當(dāng)年的第一批網(wǎng)癮少年已為人父母,,即便近年來人們對文娛需求提升,、玩家群體擴(kuò)大,但網(wǎng)游被貼以“玩物喪志”等負(fù)面標(biāo)簽,,也并未褪色多少——但凡玩游戲的孩子學(xué)習(xí)出了問題,,家長要指責(zé)的,肯定有網(wǎng)游廠商,。相關(guān)的血淚拷問,,一直貫穿著這十多年。
中國青少年研究中心少年兒童研究所曾經(jīng)做過對于青少年兒童網(wǎng)癮問題的研究,。他們對全國10個省份6000多個學(xué)生以及其所在的家庭進(jìn)行一對一的編號,,爾后進(jìn)行有針對性的調(diào)查。
調(diào)研組選擇了相似的研究標(biāo)本進(jìn)行跟蹤,,比如游戲名字和時間等要素都一致,。但結(jié)果卻顯示:有的孩子上癮;有的孩子沒上癮,,學(xué)習(xí),、生活都一如往常。
“可見,,孩子沉迷網(wǎng)絡(luò),,根本原因不在于游戲本身。”4月24日,,中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷向《法制日報》記者解釋:如果責(zé)任都在于游戲,,那么就不該有人上癮、有人不上癮,。
根據(jù)調(diào)查分析得出的11項網(wǎng)癮學(xué)生特點顯示,,四種類型的青少年容易網(wǎng)絡(luò)沉迷:缺乏溫情教育方式、缺乏社交能力,、面對壓力缺乏應(yīng)對能力,、自我認(rèn)同度比較低——而這些類型對應(yīng)的,正是家庭教育、親子關(guān)系,、學(xué)校教育等多方面的復(fù)雜因素,。
孫宏艷的研究結(jié)果,也和另一位未成年人保護(hù)專家——北京青少年法律援助與研究中心主任佟麗華的觀點不謀而合,。
“我們必須要看到的是,,社會正在快速進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,對于網(wǎng)絡(luò)上的未成年人保護(hù),,很難說是應(yīng)該由父母,、學(xué)校還是網(wǎng)游企業(yè)來承擔(dān)最大的責(zé)任,因為游戲沉迷而單純把板子打到任何一方身上,,我認(rèn)為都是不正確的,。”4月26日,佟麗華告訴記者,。
孩子別碰特別危險的游戲
雖認(rèn)為不應(yīng)把沉迷責(zé)任歸咎于單獨一方,,但佟麗華強(qiáng)調(diào),這個觀點不適用于幾類屬于例外情形的游戲:“它們特別危險,,家長一定要讓孩子遠(yuǎn)離,。”
一類是現(xiàn)實暴力類游戲。隨著技術(shù)的進(jìn)步,,電子游戲中的暴力血腥情節(jié)越來越逼真,,像個巨大的虛擬鏡像,模糊了玩家與游戲角色的界限,。玩家對游戲中的殺戮和血腥場面漸漸習(xí)以為常,,種種暴力行為暗示可能淡化了玩家對暴力的恐懼,在現(xiàn)實社會容易發(fā)生違法犯罪案件,,尤其是對于尚未形成完整道德觀念,、缺少識別能力的青少年而言,這類游戲的危害顯而易見,。
另一類是誘導(dǎo)消費類游戲,。由于未成年人本身缺乏自控能力,對網(wǎng)絡(luò)消費缺乏概念,,也沒有必要的價值指引,,因此經(jīng)常會出現(xiàn)一些孩子在網(wǎng)游過程中,一步步被誘導(dǎo)著產(chǎn)生大額消費,。
事實上,,這兩類游戲向來是抓眼球、吸引玩家“入坑”的一把好手,,素有“惡名”,,但很多時候又能繼續(xù)隱匿在監(jiān)管灰色地帶,。
然而,此一時,,彼一時,。4月17日,正式掛牌后的文化和旅游部第一次“出手”,,對《楚留香》《荒野行動》等50款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品進(jìn)行集中排查清理,。
在被官方列舉的被清理原因中,就包括了佟麗華所說的兩類危險導(dǎo)向——宣揚暴力,、教唆犯罪,;以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)玩家投入法定貨幣或者虛擬貨幣獲取網(wǎng)游產(chǎn)品和服務(wù),。
政府和企業(yè)已“試水”整治
敢于“劍走偏鋒”挑戰(zhàn)監(jiān)管的網(wǎng)游廠商,,畢竟不能代表行業(yè)全部。2017年,,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達(dá)千億元,,游戲用戶規(guī)模5.83億人,。這樣龐大的數(shù)據(jù)支持,,無疑有著其合理成因。
“現(xiàn)在的00后是真正的網(wǎng)絡(luò)時代‘原住民’,很小就開始觸網(wǎng),,先天就有‘游泳’的優(yōu)勢,,為什么非得逼他們當(dāng)旱鴨子?順勢而為才是聰明的選擇,。”孫宏艷說,,家長已不可能完全阻隔住孩子接觸網(wǎng)絡(luò),因為時代潮流不可逆轉(zhuǎn)——我們已永遠(yuǎn)回不到?jīng)]有電腦,、沒有手機(jī),、沒有網(wǎng)絡(luò)游戲的年代。
既然勢不可擋,,那么,,如何盡可能減少網(wǎng)游對青少年身心健康的損害?
任何行業(yè)的良性發(fā)展,,都離不開兩方面的條件:一是管理部門的治理引導(dǎo),,二是行業(yè)自律。網(wǎng)游行業(yè)也是如此,。
事實上,,從2005年開始,我國政府就開始試行防沉迷系統(tǒng),,要求游戲運營商必須通過實名注冊甄別玩家年齡,,未滿18歲的玩家登錄游戲時啟動防沉迷系統(tǒng),。2007年,防沉迷系統(tǒng)全面推行,。
但這個首創(chuàng)式監(jiān)管機(jī)制,,還是因為存在些漏洞而招來詬病。加之進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,,原本主要針對端游,、頁游實行的防沉迷系統(tǒng),尚未對手游做強(qiáng)制要求,,滯后性愈發(fā)明顯,。
去年2月,騰訊推出游戲?qū)俚?ldquo;成長守護(hù)平臺”,,家長可對騰訊旗下超過200款游戲進(jìn)行實時查詢,,對《王者榮耀》等幾十款重點游戲支持“一鍵禁玩”,從而協(xié)助家長對孩子游戲賬號進(jìn)行健康引導(dǎo),。
接著,,騰訊又在《王者榮耀》上推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)——限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護(hù)平臺,、強(qiáng)化實名認(rèn)證,。玩家在當(dāng)天達(dá)到一定時長,游戲?qū)⑦M(jìn)行相應(yīng)提醒,、下線等操作,;采取行業(yè)最嚴(yán)格的限制標(biāo)準(zhǔn):12周歲以下未成年人每天限玩1小時,禁止該年齡段用戶晚上9時至次日8時登錄,;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,,超出時間在對局結(jié)束后將被強(qiáng)制下線。
這個號稱“防沉迷史上最嚴(yán)格三板斧”,,由此成為行業(yè)自律之典范,。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,作為一項創(chuàng)新,,它不可避免也會存在漏洞,,但完善在繼續(xù),而且客觀上也發(fā)揮了防止青少年沉迷的作用,,同時構(gòu)建起了廠商和家長之間的一座橋梁,。
不背鍋就得更有擔(dān)當(dāng)
“目前這些努力,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,。”中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍認(rèn)為,,接下來還要進(jìn)一步依靠立法,來加強(qiáng)對游戲產(chǎn)業(yè)的治理,。
例如,,韓國出臺禁止未成年人深夜玩游戲的法案,,所有游戲廠商都不得在深夜12點到第二天早上6點間為青少年提供游戲服務(wù);今年1月6日,,原國務(wù)院法制辦對《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》公開征求意見,,其中也有相似的條文表述。
但朱巍建議,,條例中應(yīng)具體劃分未成年人年齡階段,,明確游戲范圍、游戲內(nèi)容,,進(jìn)一步明確對網(wǎng)絡(luò)信息的責(zé)任劃分標(biāo)準(zhǔn),,以便執(zhí)行時更具可操作性。
“下一步,,相關(guān)職能部門應(yīng)該對游戲分級,、內(nèi)容審核、實名對應(yīng)認(rèn)定,、家長監(jiān)控和賬戶安全等方面,,一一落實到位。這些方向都能配合未來可能出現(xiàn)的具體立法措施,。”朱巍說,。
佟麗華也認(rèn)為,不能光抱希望于網(wǎng)游企業(yè)的自覺,,必須要有來自頂層設(shè)計的引導(dǎo)和強(qiáng)制力,,相關(guān)部門要設(shè)置清晰的底線,哪些是有害信息,、哪些情形不允許、哪些紅線不能碰……都要給出明確的指導(dǎo),,執(zhí)法者和廠商方能有據(jù)可循,,市場方能逐步規(guī)范起來。
孫宏艷建議,,除了立法和加強(qiáng)監(jiān)管,,在事前的產(chǎn)品設(shè)計上,網(wǎng)游廠商應(yīng)該在設(shè)計產(chǎn)品一開始,,就和教育學(xué)家,、社會學(xué)家,以及擁有歷史和法律背景的專業(yè)人士保持良性溝通,,積極聽取他們對產(chǎn)品理念,、設(shè)計過程的意見,這樣也能避免將來審查時,,才發(fā)現(xiàn)違規(guī)或者導(dǎo)向錯誤,,而導(dǎo)致企業(yè)蒙受巨大損失,。
此外,對于家長監(jiān)護(hù)系統(tǒng),,現(xiàn)在既然有企業(yè)起了個好頭,,未來也希望越來越多的網(wǎng)游企業(yè)也積極跟進(jìn),對未成年玩家制定類似的措施,,以形成合力,。“要想不背鍋,就得更有擔(dān)當(dāng),。”孫宏艷說,。
責(zé)任編輯:葉著