從零食包裝到日用百貨 “賣萌”是如何成為生產力的,?
從手機外殼,、零食包裝到日用百貨,,不少品牌都推出了吸引眼球的“萌設計”,以此驅動消費者的購買意愿,,不少商場甚至城市也借助卡通萌物開展營銷活動
“賣萌”是如何成為生產力的,?
“賣萌”能“賣”多少錢?廣為大眾所知的萌物“皮卡丘”給出的答案是900億美元,。
最近一段時間,,影院中最火的影片之一當屬《大偵探·皮卡丘》了,這部動漫電影在上映11天時間里就取得了4.8億票房的成績,,上映以來穩(wěn)坐單日票房冠軍寶座,。
不少網友表示,走出電影院后,,腦海中或許不會記得具體的電影劇情,,但肯定會記得頭戴鴨舌帽的皮卡丘,眨著忽閃閃,、亮晶晶的大眼睛在“賣萌”,,不少人還會在觀影結束后買幾個動漫衍生產品,心甘情愿為萌物“賣萌”買單,。
近年來,,“萌經濟”正占領商場和購物中心,從手機外殼,、零食包裝到日用百貨,,不少品牌都推出了吸引眼球的“萌設計”,以此驅動消費者的購買意愿,,影響消費行為,,甚至一些城市的旅游推介也借助卡通萌物開展營銷活動。
為什么人們對“萌”毫無抵抗力,? “賣萌”又是如何成為生產力的,?
通過動漫形象授權變現
皮卡丘是誰,?對于不同年齡層次的人,,這個答案可能并不相同。
皮卡丘的形象最早誕生于1996年由任天堂發(fā)布的《口袋妖怪》的掌機游戲當中,。隨后,,由于此款游戲大賣,第二年就獲得了動漫化的機會,,也就是眾多90后童年看過的動畫片《神奇寶貝:無印版》,。
即使沒有看過這個動畫片,,大眾對這個卡通形象也不會感到陌生。因為不論是在T恤衫,、運動鞋,、衛(wèi)衣等潮流服飾上,還是在兒童玩具商店里,,皮卡丘都是不會缺席的角色,。畢竟在它攬入懷中的900億美元中,有600億美元都是通過動漫形象授權變現的,。
北京市商業(yè)經濟學會常務副主席賴陽說,,隨著消費結構的不斷升級,80后,、90后成為消費群體的中堅力量,,年輕消費群體的消費主動性強,更追求產品的年輕化,、舒適感和時尚化,,這也是萌文化下的IP可以保持熱度的重要原因。“不管是現在的皮卡丘,,還是年初大火的小豬佩奇都是‘萌經濟’風行的典型案例,。”
事實上,靠“賣萌”變現的遠不止皮卡丘,。
近兩年來,,在文創(chuàng)領域持續(xù)發(fā)力的故宮,“賣萌”和年輕化轉型都是其標志性的動作,,不管是“萌萌噠的雍正”“比剪刀手的康熙”,,還是“會說話的文物”,都讓故宮收獲了一票鐵桿粉絲和可觀的“賣萌”收入,。
2019年初,,星巴克推出的貓爪杯迅速走紅,“造型很萌”同樣是這款杯子的重要標簽:透明玻璃杯的內壁仿佛有一只可愛的貓爪伸入,,產品甫一發(fā)布立刻受到市場熱捧,,有的黃牛甚至將它的價格炒到了近千元。
相關資料顯示,,韓國社交軟件推出的卡通形象Line friends,,光是靠售賣表情包,一年就能賺約2.7億美元,;而日本熊本縣的吉祥物熊本熊,,更是憑“一己之萌”帶紅了一座城,吸引了全世界的游客來到這個具有熊本熊特色的小城“打卡”,這只萌熊成了當地名副其實的“經濟擔當”,。
滿足情感訴求的營銷模式
如今,,在各大購物中心,各種自帶萌寵IP的主題店,、萌意十足的節(jié)日營銷都表明,,“萌經濟”正在與購物中心跨界融合,形成一種產業(yè),、文化與營銷趨勢,。
事實上,“萌經濟”起源于日本,,它的走紅更多是基于滿足消費者情感訴求的全新營銷模式,。
在《卡通形象營銷學》一書中,作者曾通過一組實驗證明,,卡通形象能夠影響消費者行為:帶有動物卡通形象的零食,,與沒有動物卡通的相比,消費者購買意愿會增加25%左右,。
一些檢驗“賣萌心理”的相關實驗也頗具說服力:一般情況下,,在公園長椅上,兩個陌生人往往會坐在長椅的兩端,,但當人裝扮成卡通熊坐在長椅上,,人們不但不會排斥,反而會熱情地與卡通熊互動,。另一項“發(fā)傳單實驗”則證明,,用卡通熊角色派發(fā)傳單,消費者樂于接受傳單的次數比普通人派發(fā)傳單增加了2倍多,。
業(yè)內人士解釋稱,,萌屬性容易激發(fā)人類的親近感和保護欲,并且讓人能夠在特定情況下變得更加耐心和專注,,因此“賣萌”成了商家提升商業(yè)效率的秘密武器,。
賴陽進一步解釋稱,消費者有“求美”和“求新”的消費心理,,尤其是現在的年輕消費者更加崇尚新潮和時髦,,關注“拍照”“曬圖”“點贊”的體驗也更容易把這些萌物當作情感寄托。
如何走好“賣萌”之路
分析認為,,“賣萌”就像是一種“人設”,,會給商品貼上容易親近的標簽,形象具有遠高于文字的信息傳播能力,,這也是為何現在越來越多的品牌選擇通過萌物形象與品牌產生連接,、向消費者傳遞自身個性,。
“現在很多一線服裝品牌都推出了卡通服飾,,衣服上的卡通頭像設計成了一種時尚符號,,甚至很多頂級品牌都與卡通IP進行合作。”賴陽說,。
那么,,商家和企業(yè)該如何走好產品“賣萌”之路呢?
賴陽認為,,首先是產品設計理念要轉變,,很多商品都是通過消費者的社交媒體進行廣泛傳播,某種意義上,,一件商品“看上去很美”“看起來很萌”往往要比商品的性價比還重要,。此外,營銷活動也要懂得“賣萌”,。“打折,、返券這種傳統(tǒng)營銷方法已經無法大規(guī)模引流”,他舉例說,,很多購物中心推出IP場景式體驗購物,,一些品牌把專柜做成“萌萌噠”的場景,從而營造出讓消費者主動參與傳播的話題,,這往往比打價格戰(zhàn)更有效果,。
也就是說,很多年輕消費者購買的不再是普通的商品,,而是通過所購買的商品收獲認同感和滿足感,。
責任編輯:陳美琪